- Details
- Category: ศิลปวัฒนธรรม
- Published: Monday, 26 January 2015 07:44
- Hits: 4367
'Garena Short Film เกมไม่เกรียน'โครงการประกวดหนังสั้น สุดยอดจากเด็กไทย
บ้านเมือง : บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด โดยคุณมณีรัตน์ อนุโลมสมบัติ ร่วมกับ คุณประดิษฐ์ โปซิว ผู้อำนวยการสำนักพิจารณาภาพยนตร์และวีดิทัศน์ กรมส่งเสริมวัฒนธรรม กระทรวงวัฒนธรรม, แพทย์หญิง ทิพวรรณ บูรณสิน จิตแพทย์เด็กและวัยรุ่นราชนครินทร์ และคุณพรศีล บุทกัสกา ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด บริหาร บริษัท เมเจอร์ ซีนีเพล็กซ์ กรุ้ป จำกัด (มหาชน) จัดโครงการ ประกวดหนังสั้น 'Garena Short Film เกมไม่เกรียน'รอบชิงชนะเลิศ
การตัดสินในครั้งนี้ได้รับเกียรติจากผู้กำกับมากฝีมือของวงการภาพยนตร์ไทย "อุ๋ย-นนทรีย์ นิมิบุตร" และผู้กำกับหนุ่มไฟแรง "บิลลี่-วรกร ฤทัยวาณิชกุล" มาร่วมเป็นกรรมการตัดสิน พร้อมชมการแสดงและมินิคอนเสิร์ตจาก "ว่าน-ธนกฤต พานิชวิทย์" ที่มาร่วมสร้างสีสันภายในงาน โดยมี "เจริญ แซ่จู" รับหน้าที่เป็นพิธีกร ซึ่งทีมชนะเลิศคว้าเงินรางวัลมูลค่า 100,000 บาท ได้แก่ ทีม "เปิดซอง" นักศึกษาจากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี กับผลงานชื่อ "I'm Possible", รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 1 ทีม "Parallel" นักศึกษาจากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี จากผลงานชื่อ "Uninstall" และรางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 2 ทีม "นีอร" นักศึกษาจากมหาวิทยาลัยศิลปากร ในผลงานชื่อ "USER" รวมทั้งรางวัลป๊อปปูลาร์โหวต ได้แก่ ทีม "Squarepix Studio" น้องๆ นักเรียนจากโรงเรียนหอวัง ในผลงานชื่อ "Pray (เกมใต้สำนึก)"
คุณมณีรัตน์ อนุโลมสมบัติ Chief Operating Officer บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด กล่าวว่า "การีนาจัดโครงการนี้ขึ้นเพราะเราอยากให้สังคมมีมุมมองที่เปิดกว้างเกี่ยวกับการเล่นเกมในปัจจุบัน ซึ่งเราสนับสนุนให้เล่นเกมอย่างมีวินัยและแบ่งเวลาให้เหมาะสม โดยสื่อผ่านโครงการประกวดหนังสั้น "Garena Short Film เกมไม่เกรียน" โดยเนื้อหาของหนังสั้นต้องนำเสนอให้เห็นถึงการเล่นเกมอย่างสร้างสรรค์ โดยเกิดประโยชน์ต่อตัวผู้เล่นและสังคมตามโจทย์ "เกมไม่เกรียน" ซึ่งถือเป็นโจทย์ที่ท้าทายและแปลกใหม่ สำหรับผู้เข้าร่วมโครงการทุกคน และยังเป็นเวทีแสดงความสามารถของผู้ส่งหนังเข้าประกวดด้วย ซึ่งทุกทีมต่างก็มีศักยภาพมากในการสร้างสรรค์หนังสั้นขึ้นมาและเป็นผู้ที่เล่นเกมอยู่แล้ว โดยเราตั้งโจทย์เพื่อให้ทุกคนได้แสดงความคิดเห็นต่อการเล่นเกมอย่างสร้างสรรค์ ซึ่งยังไม่มีใครทำโครงการแบบนี้มาก่อน
สิ่งที่เราคาดหวังคืออยากเห็นความคิดสร้างสรรค์ที่นอกกรอบความคิดเดิม และเชื่อว่าจากตัวอย่างที่ดีของผู้เข้าประกวดทุกทีมจะทำให้เยาวชนและสังคมได้เห็นเป็นตัวอย่างสำหรับการเล่นเกมอย่างเหมาะสม โดยผู้เข้าประกวดทุกคนเอาจริงเอาจังในการทำหนังสั้นครั้งนี้มาก ดูได้จากผลงานของทุกทีม ซึ่งเราอยากกระตุ้นให้สังคมเกิดความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับวงการเกมและผู้เล่นเกม หากทุกคนเปิดใจจะเห็นว่าวงการเกมก็มีสิ่งดีๆ และเป็นประโยชน์ ส่วนตลาดเกมในประเทศไทยมีการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง 5-10 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา ปัจจุบันมีมูลค่าตลาดรวมประมาณ 6,000 ล้านบาท
คาดว่า ในปีหน้าจะยังมีการขยายตัวเพิ่มขึ้นอีก ซึ่งเรายังคงให้ความสำคัญในการคัดเลือกเกมเพื่อให้บริการผู้เล่นชาวไทย และเรายังจะผลักดันกีฬา E-sports โดยการพัฒนารูปแบบการแข่งขันให้เป็นลักษณะของมืออาชีพให้เป็นที่รู้จักมากขึ้น นอกจากนี้ก็ยังจะมีการเปิดตัวเกมใหม่ด้วยอย่างแน่นอน