- Details
- Category: ไอที-เทคโนฯ
- Published: Saturday, 09 April 2016 21:19
- Hits: 2171
Radeon™ Graphics: เมื่อความเร็วและความละเอียดอ่อนมาบรรจบกันในยุค DirectX®12
พันธมิตรด้านเกมและเอ็นจิ้นของ DirectX® 12 ฟีเจอร์ฮาร์ดแวร์สุดพิเศษ และประสิทธิภาพอันเหนือชั้นสำหรับเกมเมอร์ —
ซันนี่เวลล์, แคลิฟอร์เนีย เป็นอีกครั้งหนึ่งที่ AMD (NASDAQ: AMD) ได้ก้าวเป็นผู้นำในยุคแห่ง DirectX® 12 นวัตกรรมเกมและเอ็นจิ้น รองรับการทำงานบนกราฟฟิกการ์ด Radeon™ บนสถาปัตยกรรม Graphics Core Next (GCN)
“DirectX® 12 พร้อมแล้วที่จะปฏิวัติวงการพีซีเกมมิ่ง โดยมีกราฟิกการ์ด Radeon เป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาและพร้อมให้เพลิดเพลินไปกับคอนเทนต์ชั้นยอด” Roy Taylor รองประธานกรรมการ ฝ่าย Content และ Alliances ของ AMD กล่าว “ด้วยพันธมิตรด้านคอนเทนต์อันน่าตื่นตาตื่นใจ และสถิติเฟรมเรทอันเหนือชั้น ทำให้ Radeon เป็นโซลูชั่นที่ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้งานด้าน DirectX® เกมมิ่งรุ่นล่าสุดและดีที่สุดได้อย่างอย่างครอบคลุม”
“DirectX® 12 เป็น API ที่มี overhead ต่ำ เหมาะสำหรับนักพัฒนาและเกมเมอร์” Bryan Langley Principal Program Manager แห่ง Microsoft กล่าว “AMD เป็นพันธมิตรหลักของ Microsoft ที่จะช่วยผลักดันการใช้งาน DirectX® 12 ให้เกิดขึ้นจริง และยังริเริ่มการใช้งาน GCN Architecture เพื่อให้เป็นขุมพลังสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องการใช้ DirectX 12 ให้เกิดประโยชน์สูงสุด”
เกมที่กราฟิกการ์ด Radeon รองรับมีดังนี้
Ashes of the Singularity™ โดย Stardock and Oxide Games
Total War™: WARHAMMER® โดย Creative Assembly
Battlezone™ VR โดย Rebellion
Deus Ex: Mankind Divided™ โดย Eidos-Montréal
Nitrous Engine โดย Oxide Games
Total War™: WARHAMMER® เกมวางแผนกลยุทธ์แนวแฟนตาซี ได้รวมเอาเกมแนว turn-based ที่เกี่ยวกับการสร้างเมือง ที่มีฉากหลังเป็นการสู้รบกันในโลกแห่ง Warhammer Fantasy Battles นอกจากนี้การต่อสู้อันยาวนานที่ต้องใช้ unit count ที่สูง เป็นตัวอย่างสำหรับการใช้งาน GPU แบบ multi-threading จาก Radeon™ graphics และ DirectX® 12 ได้เป็นอย่างดี การรองรับ DirectX® 12 asynchronous compute จะช่วยส่งเสริมการตัดสินใจของ AI ให้เป็นไปอย่างรวดเร็วและส่งเสริม latency ต่ำ
Battlezone™ VR ได้รับการออกแบบสำหรับอุปกรณ์เสมือนจริงรุ่นใหม่ จะให้คุณแวดระวังกับภัยต่างๆในสนามรบ และให้เพลิดเพลิดไปกับมุมมองภาพที่แสดงให้เห็นถึงความยิ่งใหญ่ และการต่อสู้อย่างเข้มข้นที่จะทำให้คุณหยุดหายใจ สัญชาตญาณของคุณจะตอบสนองต่อภัยต่างๆในสนามรบในขณะที่ศัตรูกำลังคืบคลานเข้ามาหา พร้อมกับเสียงกระหน่ำปืนเป็นระยะ AMD และ Rebellion ได้ทำงานร่วมกันเพื่อให้ผู้ใช้งาน Radeon™ ได้ประโยชน์สูงสุดจากการเรนเดอร์ที่มี latency ต่ำของ DirectX® 12 ซึ่งมีความสำคัญอย่างมากต่อเทคโนโลยีเสมือนจริง
Ashes of the Singularity™ AMD ได้ร่วมมือกับ Stardock และ Oxide อีกครั้งหนึ่งในการพัฒนา Ashes of the Singularity เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์นี้มีฉากหลังที่เกิดขึ้นในอนาคต ให้คำจำกัดความใหม่ของ RTS ที่มาพร้อมกับสเกลใหม่โดย Nitrous engine ของ Oxide Games’ ความร่วมมือดังกล่าวทำให้ Ashes of the Singularity เป็นเกมแรกที่ปล่อยออกมาที่มีความสามารถในการ benchmarking ของ DirectX® 12
Deus Ex: Mankind Divided™ เกมภาคต่อของ Deus Ex: Human Revolution™ สร้างมาจาก เกมเพลย์แบบ action-RPG based เพื่อประสบการณ์แบบ immersive ขั้นสูงสุด AMD และ Eidos-Montréal ได้ทำงานร่วมกันมาอย่างยาวนานในการสร้างและปรับปรุง DirectX® 12 ซึ่งรวมไปถึงการรองรับฟีเจอร์ GPUOpen อย่าง Pure Hair ซึ่งสร้างมาจาก TressFX Hair และรองรับฟีเจอร์เฉพาะของ Radeon™ อย่าง asynchronous compute
Nitrous Engine ผู้ใช้งานกราฟฟิกการ์ด Radeon ได้รับประโยชน์จากประสิทธิภาพของ DirectX® 12 และเทคโนโลยีเรนเดอร์ใน Ashes of the Singularity ผ่านทาง DirectX® 12 Nitrous Engine และเมื่อไม่นานมานี้ได้มีการเปิดตัว Benchmark 2.0 เพื่อรองรับ DirectX® 12 asynchronous compute กราฟฟิกการ์ด Radeon™
Stardock, Oxide และ AMD กล่าวว่า Nitrous Engine จะยังคงทำธุรกิจแบบแฟรนไชส์ต่อไป โดยจะเริ่มจาก Star Control และต่อไปจะเป็นเกมที่เกี่ยวกับการวางแผน แต่ยังไม่มีการเปิดเผยชื่อ ทั้ง Stardock, Oxide และ AMD จะยังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนาใช้กราฟิกการ์ดที่สั่งการได้เพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุด
Premiere Rendering Efficiency with DirectX® 12 Asynchronous Compute
เอฟเฟคสำคัญๆของพีซีเกมมิ่งอย่าง เงา แสง AI การเคลื่อนไหว และเลนส์เอฟเฟคมักจะต้องประมวลผลหลายขั้นตอนก่อนที่จะเรนเดอร์ภาพผ่านทางกราฟฟิกการ์ด เมื่อก่อนการประมวลผลจะเกิดขึ้นเป็นลำดับขั้น กราฟฟิกการ์ดจะปฎิบัติหน้าที่ตามขั้นตอนของ API ในการเรนเดอร์ตั้งแต่ต้นจนจบ หากมีการล้าช้าตั้งแต่ตอนต้น ก็จะส่งผลให้เกิดความล้าช้าในขั้นต่อไป ซึ่งเรียกว่า bubbles ซึ่งจะหยุดการทำงานครู่หนึ่งเมื่อฮาร์ดแวร์ในกราฟฟิกการ์ดหยุดทำงานเพื่อรอคำสั่งการ
สิ่งที่ Radeon GPUs แตกต่างจากค่ายอื่นๆ ก็คือความสามารถของ Graphics Core Next architecture ในการเรียกใช้การประมวลผลจากเกมเอ็นจิ้นเพื่อลดช่องว่างของ bubble ยกตัวอย่างเช่น หากมี bubble เกิดขึ้นระหว่างการเรนเดอร์แสงที่มีความซับซ้อน กราฟฟิกการ์ด Radeon จะไปลดช่องว่างด้วยการประมวลผลแบบ AI แทน กราฟฟิกการ์ด Radeon ไม่มีความจำเป็นที่จะต้องปฏิบัติตามขั้นตอนเหมือนในอดีตหรือแบบอุปกรณ์ของค่ายอื่นๆ แต่จะสามารถทำงานร่วมกันได้เพื่อความลื่นไหล
การลด bubble จะช่วยเพิ่มความสามารถในการใช้ประโยชน์จากกราฟฟิกการ์ด และจะช่วยปรับปรุง latency และประสิทธิภาพการทำงาน โดยการลดหรือกำจัดดีเลย์ต่างๆที่อาจจะไปหยุดการทำงานของกราฟฟิกการ์ดตัวอื่นๆ มีเพียง Radeon เท่านั้นที่สามารถรองรับความสามารถนี้ได้ใน DirectX® 12 และ VR
เทรนด์ที่ไม่อาจจะต้านทานได้
กราฟฟิกการ์ด Radeon และสถาปัตยกรรม GCN ได้ก้าวขึ้นสูงสู่ตำแหน่งผู้นำด้านแพลตฟอร์ม DirectX® 12 สำหรับการผลิตและการใช้คอนเทนต์อย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นผลจากการมีพันธมิตรด้านเกมและเอ็นจิ้น มีผลการทดสอบประสิทธิภาพของ DirectX® 12 ที่ได้ผลออกมาอย่างยอดเยี่ยม และการรองรับฟังก์ชัน DirectX® 12 asynchronous compute
การที่เราเป็นผู้นำแห่งยุค API ที่มี overhead ต่ำ เป็นผลจากการที่เราได้นำเสนอสถาปัตยกรรม GCN อย่างต่อเนื่อง และได้สร้างพันธมิตรกับนักพัฒนาเกมในการออกแบบ ปรับใช้ และสร้างความชำนาญด้านโปรแกรมมิ่งโมเดล Mantle ซึ่งในเวลาต่อมาได้พิสูจน์แล้วว่าการนำ source code รวมทั้ง documentation และ API สเปคที่เป็นแบบเปิดและโปร่งใสเข้าสู่วงการ ทำให้มั่นใจว่าปรัชญาของ AMD ได้สร้างอิทธิพลต่อโครงการที่เป็นเอกในวงการอย่าง DirectX® 12.
เกี่ยวกับ AMD: เป็นเวลากว่า 45 ปีที่ AMD สร้างสรรค์นวัตกรรมการประมวลผลประสิทธิภาพสูง กราฟฟิก และเทคโนโลยีการแสดงผล ซึ่งเป็นส่วนสำคัญสำหรับเกมมิ่ง immersive platform และศูนย์ข้อมูล (data center) ลูกค้ากว่าร้อยล้านคนของเรา รวมถึงบริษัทชั้นนำที่ถูกจัดอันดับให้อยู่ใน Fortune 500 และหน่วยงานวิจัยทางวิทยาศาสตร์ ต่างใช้เทคโนโลยีของ AMD ในการเพิ่มความสะดวกสบายในชีวิตประจำวัน รวมถึงนำมาช่วยในการทำงานให้ดียิ่งขึ้น และเพิ่มความเพลิดเพลินสำหรับการพักผ่อนหย่อนใจ พนักงานของเราทั่วโลกต่างมุ่งมั่นในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่จะทำให้สามารถก้าวข้ามข้อจำกัดเดิมๆ ท่านสามารถเยี่ยมชม website, blog, Facebook และ Twitter เพื่อศึกษาเรื่องราวเพิ่มเติมของเราในการทำให้ปัจจุบันเป็นจริงในขณะที่เราจุดประกายอนาคตอย่างต่อเนื่อง
Radeon™ Graphics:The Intersection of Speed and Sophistication in the DirectX® 12 Era
- Exciting new DirectX® 12 game and engine partnerships, exclusive hardware features, and winning performance for gamers -
SUNNYVALE, Calif. — AMD (NASDAQ: AMD), once again took the pole position in the DirectX® 12 era with an impressive roster of state-of-the-art DirectX® 12 games and engines, each with extensive tuning for the Graphics Core Next (GCN) architecture at the heart of modern Radeon™ GPUs.
“DirectX® 12 is poised to transform the world of PC gaming, and Radeon GPUs are central to the experience of developing and enjoying great content,” said Roy Taylor, corporate vice president, Content and Alliances, AMD. “With a definitive range of industry partnerships for exhilarating content, plus an indisputable record of winning framerates, Radeon GPUs are an end-to-end solution for consumers who deserve the latest and greatest in DirectX® 12 gaming.”
“DirectX® 12 is a game-changing low overhead API for both developers and gamers,” said Bryan Langley, Principal Program Manager, Microsoft. “AMD is a key partner for Microsoft in driving adoption of DirectX® 12 throughout the industry, and has established the GCN Architecture as a powerful force for gamers who want to get the most out of DirectX 12.”
TUNED FOR RADEON GRAPHICS
Ashes of the Singularity™ by Stardock and Oxide Games
Total War™: WARHAMMER® by Creative Assembly
Battlezone™ VR by Rebellion
Deus Ex: Mankind Divided™ by Eidos-Montréal
Nitrous Engine by Oxide Games
Total War™: WARHAMMER® A fantasy strategy game of legendary proportions, Total War: WARHAMMER combines an addictive turn-based campaign of epic empire-building with explosive, colossal, real-time battles, all set in the vivid and incredible world of Warhammer Fantasy Battles. Sprawling battles with high unit counts are a perfect use case for the uniquely powerful GPU multi-threading capabilities offered by Radeon™ graphics and DirectX® 12. Additional support for DirectX® 12 asynchronous compute will also encourage lightning-fast AI decision making and low-latency panning of the battle map.
Battlezone™ VR Designed for the next wave of virtual reality devices, Battlezone VR gives you unrivalled battlefield awareness, a monumental sense of scale and breathless combat intensity. Your instincts and senses respond to every threat on the battlefield as enemy swarms loom over you and super-heated projectiles whistle past your ears. Rolling into battle, AMD and Rebellion are collaborating to ensure Radeon™ GPU owners will be particularly advantaged by low-latency DirectX® 12 rendering that’s crucial to a deeply gratifying VR experience.
Ashes of the Singularity™ AMD is once again collaborating with Stardock in association with Oxide to bring gamers Ashes of the Singularity. This real-time strategy game set in the far future, redefines the possibilities of RTS with the unbelievable scale provided by Oxide Games’ groundbreaking Nitrous engine. The fruits of this collaboration has resulted in Ashes of the Singularity being the first game to release with DirectX® 12 benchmarking capabilities.
Deus Ex: Mankind Divided™ the sequel to the critically acclaimed Deus Ex: Human Revolution™, builds on the franchise’s trademark choice and consequence, action-RPG based gameplay, to create both a memorable and highly immersive experience. AMD and Eidos-Montréal have engaged in a long term technical collaboration to build and optimize DirectX® 12 in their engine including special support for GPUOpen features like PureHhair based on TressFX Hair and Radeon™ exclusive features like asynchronous compute.
Nitrous Engine Radeon graphics customers the world over have benefitted from unmatched DirectX® 12 performance and rendering technologies delivered in Ashes of the Singularity via the natively DirectX® 12 Nitrous Engine. Most recently, Benchmark 2.0 was released with comprehensive support for DirectX® 12 asynchronous compute to unquestionably dominant performance from Radeon™ graphics. With massive interplanetary warfare at our backs, Stardock, Oxide and AMD announced that the Nitrous Engine will continue to serve a roster of franchises in the years ahead. Starting with Star Control and a second unannounced space strategy title, Stardock, Oxide and AMD will continue to explore the outer limits of what can be done with highly-programmable GPUs.
Premiere Rendering Efficiency with DirectX® 12 Asynchronous Compute
Important PC gaming effects like shadowing, lighting, artificial intelligence, physics and lens effects often require multiple stages of computation before determining what is rendered onto the screen by a GPU’s graphics hardware. In the past, these steps had to happen sequentially. Step by step, the graphics card would follow the API’s process of rendering something from start to finish, and any delay in an early stage would send a ripple of delays through future stages. These delays in the pipeline are called “bubbles,” and they represent a brief moment in time when some hardware in the GPU is paused to wait for instructions.
What sets Radeon GPUs apart from its competitors, however, is the Graphics Core Next architecture’s ability to pull in useful compute work from the game engine to fill these bubbles. For example: if there’s a rendering bubble while rendering complex lighting, Radeon GPUs can fill in the blank with computing the behavior of AI instead. Radeon graphics cards don’t need to follow the step-by-step process of the past or its competitors, and can do this work together—or concurrently—to keep things moving.
Filling these bubbles improves GPU utilization, input latency, efficiency and performance for the user by minimizing or eliminating the ripple of delays that could stall other graphics cards. Only Radeon graphics currently support this crucial capability in DirectX® 12 and VR.
An Undeniable Trend
With five new DirectX® 12 game and engine partnerships; unmatched DirectX® 12 performance in every test thus far; plus, exclusive support for the radically powerful DirectX® 12 asynchronous compute functionality, Radeon graphics and the GCN architecture have rapidly ascended to their position as the definitive DirectX® 12 content creation and consumption platform.
This unquestionable leadership in the era of low-overhead APIs emerges from a calculated and virtuous cycle of distributing the GCN architecture throughout the development industry, then partnering with top game developers to design, deploy and master Mantle’s programming model. Through the years that followed, open and transparent contribution of source code, documentation and API specifications ensured that AMD philosophies remained influential in landmark projects like DirectX® 12.
About AMD: For more than 45 years, AMD has driven innovation in high-performance computing, graphics, and visualization technologies the building blocks for gaming, immersive platforms, and the datacenter. Hundreds of millions of consumers, leading Fortune 500 businesses, and cutting-edge scientific research facilities around the world rely on AMD technology daily to improve how they live, work, and play. AMD employees around the world are focused on building great products that push the boundaries of what is possible. For more information about how AMD is enabling today and inspiring tomorrow, visit the AMD (NASDAQ: AMD) website, blog, Facebook and Twitter pages