E-Sport ผลักดันให้เกิดการเปลี่ยนผ่านจากอุตสาหกรรมเกมส์เพื่อสันทนาการไปสู่การแข่งขันเชิงกีฬา สร้างโอกาสให้ธุรกิจที่เกี่ยวข้อง
- Details
- Category: ศูนย์วิจัยกสิกรไทย
- Published: Thursday, 07 November 2019 16:22
- Hits: 617
E-Sport ผลักดันให้เกิดการเปลี่ยนผ่านจากอุตสาหกรรมเกมส์เพื่อสันทนาการไปสู่การแข่งขันเชิงกีฬา สร้างโอกาสให้ธุรกิจที่เกี่ยวข้อง (ศูนย์วิจัยกสิกรไทย)
เป็นครั้งแรกของมหกรรมกีฬาซีเกมส์ ที่จะมีการนำกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ หรือ E-Sport มาเข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันและชิงรางวัล ทั้งนี้ในช่วง 4 ปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมเกมส์ของไทยได้มีการขยายตัวเฉลี่ยสูงถึงร้อยละ 12.7 จากปัจจัยหนุนต่างๆ อาทิ ความนิยมของผู้บริโภคและเงินลงทุนของภาคเอกชน ส่งผลให้ ศูนย์วิจัยกสิกรไทย คาดว่า อุตสาหกรรมเกมส์ของไทย ในปี 2563 น่าจะมีมูลค่าสูงถึง 2.5 หมื่นล้านบาทหรือขยายตัวประมาณร้อยละ 10-12 ในปี 2563
นอกจากนี้การเปลี่ยนผ่านของอุตสาหกรรมเกมส์ของไทยจากการเล่นเกมส์เพื่อสันทนาการในอดีต มาเป็นการพัฒนาเพื่อเป็นกีฬา E-Sport ในระดับมืออาชีพมากขึ้น ได้ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงและสร้างรายได้ให้กับผู้ที่เกี่ยวข้อง โดย ศูนย์วิจัยกสิกรไทย คาดว่าจะก่อให้เกิดเม็ดเงินหมุนเวียนที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการจัดการแข่งขัน E-Sport ในปี 2562 นี้เป็นมูลค่าไม่ต่ำกว่า 500 ล้านบาท
อย่างไรก็ดีหากต้องการให้อุตสาหกรรมเกมส์และ E-Sport ของไทยมีการพัฒนาอย่างยั่งยืน อาจจำเป็นต้องผลักดันให้มีจำนวนผู้เล่นระดับอาชีพมากขึ้น รวมถึงการส่งเสริมให้ผู้ประกอบการในประเทศสามารถเปลี่ยนสถานะจากผู้ใช้งาน นำเข้า จัดจำหน่าย มาเป็นผู้ผลิตและเจ้าของลิขสิทธิ์เอง ซึ่งจะสามารถสร้างมูลค่าให้แก่เศรษฐกิจดิจิทัลของไทยได้อีกด้วย
AO11134
******************************************
กด Like - Share เพจ Corehoon-Power Time เพื่อติดตามเคล็ดลับ ข่าวสาร เทรนด์ และบทวิเคราะห์ดีๆ อัพเดตทุกวัน คัดสรรมาเพื่อท่านนักลงทุนโดยเฉพาะ
Click Donate Support Web